การเล่นเกมหรือการพนัน? กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค แนวทางการทำธุรกรรมออนไลน์เบลอขอบเขต

นักวิจัยได้ตรวจสอบเกมออนไลน์ยอดนิยมหลาย กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค แบบอย่างซึ่งรวมถึงตัวเลือกในการจ่ายค่าธรรมเนียมเล็กๆ(‘microtransactions’) เพื่อเข้าถึงคุณลักษณะหรือเนื้อหาเสริมเติมที่ช่วยเพิ่มประสบการณ์ของผู้เล่น

นักค้นคว้าพูดว่าในการพิมพ์บทความในวันนี้ในวารสาร Addiction นักค้นคว้ากล่าวว่าเกมออนไลน์บางเกมช่วยให้พฤติกรรมการใช้จ่ายที่ไม่มีทางสิ้นสุดและก็ใช้ระบบที่ปลอมตัวหรือระงับค่าครองชีพในระยะยาวของกระบวนการทำธุรกรรมแบบ microtransactions กลุ่มนี้ค่าครองชีพด้านการเงิน กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค ที่จริงจริงของเกมดังกล่าวข้างต้นอาจกำกวมจวบจนกระทั่งผู้เล่นจะมีความมุ่งมั่นทางการเงินหรือทางจิตและพบว่ามันยากที่จะหยุดลง

“โครงงาน กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค กลุ่มนี้บางทีอาจดึงดูดผู้เล่นบางรายใช้เงินมากกว่าที่ตั้งใจไว้หรือสามารถจ่ายได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้บัตรเครดิตหรือสกุลเงินเสมอเหมือนทำให้ยากที่จะติดตามการใช้จ่ายได้” ดร. แดเนียลคิงรองอาวุโสฝ่ายวิจัยของมหาวิทยาลัยกล่าว ของสถานที่เรียนจิตวิทยาแอดิเลด

เขาแล้วก็สหาย กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค คนเขียนศ.จ.พอลเดลแรมจากสถานที่เรียนจิตวิทยาให้ความเอาใจใส่กับแผนการจัดซื้อที่เรียกว่า ‘loot box’ ซึ่งเป็นระบบรางวัลในเกมที่ผู้เล่นสามารถซื้อรายการเปรียบเสมือนจริงแบบสุ่มได้ เมื่อไม่นานมานี้คณะกรรมาธิการการพนันแห่งประเทศเบลเยี่ยมได้ประกาศช่วงวันที่เดือนเมษายนปีที่ผ่านมาว่ากล่องของขวัญที่เป็นแบบการเล่นการพนันที่ผิดกฎหมาย

“ผู้เล่นหวังจะชนะรายการพิเศษอาจจบสิ้นลงด้วยการซื้อกล่องของขวัญที่มีค่าใช้จ่ายเฉพาะบุคคลอย่างยิ่ง” ดร. คิละโมบล่าว “เพราะกล่องขโมยไม่จำเป็นที่ต้องมีความสามารถในการเล่น กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค รวมทั้งมีผลหรือรางวัลที่กำหนดแบบสุ่มพวกเขาปฏิบัติหน้าที่คล้ายกับบัตรกำนัลหรือเครื่องสล็อตการเดิมพัน”

บรรณาธิการตามประกาศองค์การอนามัยโลกเมื่ออาทิตย์ที่แล้วว่าแผนนี้เป็นครั้งแรกที่จะรวมถึง “โรคในเกม” ในคู่มือการวิเคราะห์โรคของตนเองการแยกเป็นชนิดและประเภทโรคนานาประเทศ ผู้เขียนหวังว่าการมีความสนใจต่อประเด็นทางการเงินใหม่ๆกลุ่มนี้ในเกมบางทีอาจส่งผลให้เกิดการอภิปรายโดยตลอด กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค เกี่ยวกับลักษณะและก็ขอบเขตของที่เป็นอันตรายที่อาจจะเกิดขึ้นได้ก็เพราะการเล่นเกม

นักวิจัยเรียกกล่องของขวัญและก็กลยุทธ์สร้างรายได้ที่คล้ายคลึงกันด้วยเหตุว่าพวกเขาช่วยเหลือการใช้จ่ายซ้ำโดยใช้เคล็ดวิธีที่บางทีอาจเกี่ยวเนื่องกับการเปิดเผยข้อมูลสินค้าอย่าง จำกัด การชักชวนและก็การจัดการผลตอบแทนเพื่อกระตุ้นความประพฤติการซื้อสินค้าผ่านการเล่นที่เก่ง

พวกเขาเปรียบเล็กน้อยของกลยุทธ์พวกนี้ไปเป็นรูปแบบการยึดสินทรัพย์ทางด้านจิตวิทยาซึ่งผู้เล่นใช้จ่ายเงินเป็นจำนวนมากเนื่องมาจากเชื่อว่าพวกเขาได้ลงทุนมากเกินความจำเป็นสำหรับในการลาออก กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค นอกเหนือจากนี้ยังมีบางครั้งบางคราววิธีการการกดดันดึงดูดใจการซื้อสินค้าเช่นคำแนะนำที่เรียกว่า ‘ในช่วงเวลาที่ จำกัด ‘

“เล็กน้อยของผู้เผยแพร่เกมรายได้ชั้นหนึ่งได้สมัครสมาชิกสิทธิบัตรสำหรับระบบmicrotransaction ที่จูงใจให้ผู้เล่นใช้จ่ายเงิน แต่มีระเบียบบางอย่างหรือการปกป้องผู้ใช้ที่เกี่ยวพันกับระบบกลุ่มนี้ผมมีความรู้สึกว่านักเล่นเกมที่มีประสบการณ์สูงที่สุดจะเห็นด้วยว่าเกมควรจะเป็นเรื่องเกี่ยวกับความสามารถ เล่นไม่พนัน “ศาสตราจารย์ Delfabbro บอกว่า